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Netflix se lanza al mundo de los videojuegos: de la fiesta multijugador a Red Dead Redemption

La expansión de Netflix en el mundo de los videojuegos

Netflix, la plataforma de entretenimiento líder a nivel global, continúa su estrategia para convertirse en un referente en múltiples aspectos del ocio. Esta vez, se enfoca en el mundo de los videojuegos, con la intención de "reinventar cómo es jugar juntos", según Alain Tascan, vicepresidente de videojuegos de la compañía.

En Helsinki, durante una presentación que contó con la participación de medios internacionales, se anunciaron cuatro nuevos títulos propios, reflejando la diversidad de la oferta que Netflix pretende ofrecer. Estos juegos no solo buscan complementar el entretenimiento tradicional, sino también crear experiencias interactivas accesibles y divertidas para todos los públicos.

Inicio en el mundo de los videojuegos

La incursión de Netflix en el sector de los videojuegos comenzó en noviembre de 2021, cuando lanzó oficialmente su sección de juegos móviles dentro de su aplicación. Los primeros títulos eran relativamente modestos, muchos desarrollados por estudios externos o pequeñas adquisiciones, incluyendo juegos basados en sus propias series, como Stranger Things.

La estrategia se consolidó con la compra del estudio finlandés Next Games en marzo de 2022, junto con otros como Night School Studio (creadores de Oxenfree). Desde entonces, la empresa ha ido ampliando su catálogo, ofreciendo los juegos sin coste adicional ni anuncios, como parte de la suscripción general a la plataforma.

Nuevos títulos y enfoque en la experiencia social

Durante la presentación en Helsinki, se anunciaron cuatro nuevos juegos disponibles desde hoy, que reflejan las diferentes líneas de desarrollo que Netflix pretende cubrir:

  • Party Crashers: un título multijugador de estilo festivo.
  • Pictionary y Boggle, centrados en la experiencia social. Estos tres juegos están pensados para ser jugados entre varios, con el móvil y frente a la pantalla de un televisor.
  • Puzzled: una nueva línea de puzzles, sudokus y rompecabezas diarios, con integraciones de franquicias populares como Stranger Things.

Además, la plataforma no solo quiere tener juegos casuales: la oferta se ampliará el próximo 2 de diciembre con el wéstern Red Dead Redemption, uno de los mejores juegos de todos los tiempos (salió en 2010), que comparecerá con una versión optimizada para dispositivos móviles. También el juego de peleas de la WWE, de igual potencia visual, estará disponible en la plataforma, y además la compañía prepara Dead’s Man Party, un título narrativo inspirado en Puñales por la espalda, en el que participará el propio director del filme, Rian Johnson.

También hoy llegan otros juegos basados en franquicias o en temática educativa como LEGO Party, Tetris Time Warp o Barbie Color Creations.

Integración técnica y accesibilidad

Uno de los pilares de esta estrategia es la integración técnica. A los juegos presentados en Helsinki los usuarios podrán jugar desde el televisor utilizando el móvil como mando, escaneando un código QR que aparecerá en pantalla. “Queremos eliminar cualquier fricción: jugar cuando y donde quieras, sin necesidad de hardware adicional”, subrayó Tascan.

Este enfoque multiplataforma supone un reto técnico. “Somos pioneros”, admitió Saara Bergström, directora general de Next Games. “No hay un manual de instrucciones para esto. Vivimos una era disruptiva en la industria, y eso lo hace incómodamente excitante. Tenemos que crear, experimentar y fallar en el proceso hasta conseguir algo que tenga sentido por sí mismo”.

Estrategia en cuatro áreas principales

Netflix pretende dividir su estrategia sobre videojuegos en cuatro áreas principales: juegos para niños, juegos mainstream, títulos de fiesta multijugador (a esta área pertenecen los presentados en Helsinki) y propuestas narrativas. A diferencia de otros modelos del sector, Netflix no planea monetizar los juegos fuera de su plataforma. “Queremos traer todo nuestro contenido junto”, apuntó Tascan.

Netflix tampoco ofrecerá microtransacciones internas ni contenido de pago dentro de los juegos, al menos en esta fase. La apuesta se centra en reforzar la fidelidad del usuario y aumentar el tiempo de uso dentro del ecosistema de la compañía. “Imagina que te gusta una serie y puedes jugar a su juego dentro del mismo entorno. Aspiramos a que la gente entre y permanezca en nuestro universo”, explicó Tascan.

El camino hacia la plataforma total

La incursión en los videojuegos es una pieza más en la evolución de Netflix desde sus orígenes como videoclub. Hoy, la compañía supera los 300 millones de suscriptores en todo el mundo y prevé ingresar más de 45.000 millones de dólares este año. Además de producir y distribuir su propio contenido audiovisual, ofrece retransmisiones en directo —como combates de la WWE o partidos de la NFL—, ha adquirido salas de cine emblemáticas en Estados Unidos y, recientemente, ha abierto su primer parque temático.

En las últimas semanas, incluso ha presentado una oferta para adquirir Warner Bros. Netflix refuerza su mensaje final: el futuro del entretenimiento será híbrido. “Asusta, pero también es excitante”, admite Bergström, que resume: “Entramos en una nueva era del entretenimiento”. “Aspiramos a que la frontera entre contenido lineal e interactivo se desdibuje”, finaliza Tascan.